『Everything is Crab』— タイトルは『すべてカニ』、でも実際のプレイではとんでもないキメラが爆誕するローグライト

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

2026 年 5 月 8 日リリース、Odd Dreams Digital のローグライト。タイトルの『Everything is Crab』は生物学の収斂進化(carcinization)ジョークだが、実際のプレイでは進化選択の組み合わせ次第で触手・目玉・翼まみれの異形キメラが爆誕する。看板の主張と実態のズレが笑いを生む設計を考察。

続きを読む

【devlog #02】生成 AI でドット絵を試した結果、結局自力で打つことにした話 ―「AIみ」が抜けないので

公開日:2026/05/15
更新日:2026/05/26

サガサバイバーのドット絵を ChatGPT・NanoBanana Pro・Midjourney・Stable Diffusion で試した結果、現状ベストは「NanoBanana Pro にリファレンスを大量投入」だったが、それでも 1 ドット単位の調整は必須で、結局自力で打つことにした話。「AIみ」が抜けない構造と、それでも Unity 開発が楽しい理由を整理。

続きを読む

ヴァンサバライクはもう「ジャンル」じゃなく「フォーマット」になってきた —『Vampire Crawlers』とデッキ構築の重なりを見る

公開日:2026/05/09
更新日:2026/05/09

ヴァンサバ本家の poncle が出したスピンオフ『Vampire Crawlers』が初日同接2万・98%好評で快走。本家が中身をデッキ構築型ローグライトに入れ替えてきた事実から、ヴァンサバライクが「ジャンル」から「フォーマット」へ位置づけが変わってきた背景と、デッキ構築との重なる部分を考察。

続きを読む

【devlog #01】『サガサバイバーズ』を作りはじめました — ヴァンサバ × 非同期 RTA × ドラゴンボール的「願い」

公開日:2026/04/30
更新日:2026/05/26

光の神の天啓で開催された『影の神を最速で倒す』レースを、ヴァンサバライクに駆け抜けるローグライク『サガサバイバー』を、Unity + Claude Code + Suno + 自作ドット絵で作っています。devlog 連載第1弾。9人の挑戦者がそれぞれ違う『願い』を抱えて参加し、最速攻略タイムを非同期で競う。

続きを読む

2つの住所の直線距離を計算するWebアプリを作りました|CSV一括対応・商圏分析用

公開日:2026/04/28
更新日:2026/04/28

ポスティング・交通広告の立案と効果検証用に作った、2住所間の直線距離を計算する無料Webツール。「半径3kmにチラシ撒いて何km先から来店してくれたか」のような距離別反響分析に。Claude Code で実装、CSV一括対応・最大1,000行。

続きを読む

2026年の個人ゲーム開発トレンド5選|環境ナラティブ・AI記憶NPC・AA台頭・Discord retention・Toei Games

公開日:2026/04/27
更新日:2026/04/27

2026年の個人・小規模ゲーム開発のトレンドを4つの設計潮流+日本国内の動きで整理。Mewgenicsの13年構想、Player2 NPC Jam、TikTok devlog崩壊、TGS SELECTED INDIE 80、東映のToei Gamesまで実データで裏取り。

続きを読む

Claude Codeでオーディオビジュアライザーを作りました|音楽から動画を自動生成する無料Webツール

公開日:2026/04/27
更新日:2026/04/27

Claude Code を相棒に、音楽ファイルから動画(MP4)を自動生成する Web ツール「Audio Visualizer」を作りました。登録不要・無料・ブラウザだけで完結。

続きを読む

© 2026 mylil.jp