devlog
公開日:2026/06/10
更新日:2026/06/10
『サガサバイバーズ』の WebGL ビルドを、mylil.jp のサブパスに置きました。とりあえず動くというだけの検証ビルドで、コンテンツも UI もまだ全然ですが、URL を踏むとブラウザで起動しま…
続きを読む公開日:2026/05/15
更新日:2026/05/26
サガサバイバーのドット絵を ChatGPT・NanoBanana Pro・Midjourney・Stable Diffusion で試した結果、現状ベストは「NanoBanana Pro にリファレンスを大量投入」だったが、それでも 1 ドット単位の調整は必須で、結局自力で打つことにした話。「AIみ」が抜けない構造と、それでも Unity 開発が楽しい理由を整理。
続きを読む公開日:2026/04/30
更新日:2026/05/26
光の神の天啓で開催された『影の神を最速で倒す』レースを、ヴァンサバライクに駆け抜けるローグライク『サガサバイバー』を、Unity + Claude Code + Suno + 自作ドット絵で作っています。devlog 連載第1弾。9人の挑戦者がそれぞれ違う『願い』を抱えて参加し、最速攻略タイムを非同期で競う。
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