ゲーム開発初心者のためのスクエニコンテスト企画書の書き方「7 つの黄金律」

公開日:2026/05/27
更新日:2026/05/27

スクウェア・エニックスが開催する「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」は、賞金最高 3 億円・総額 10 億円 という、個人ゲーム開発者にとって過去最大級のチャンスです。提出物…

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スクエニ10億円コンテスト、Webの論調まとめ — 国内『規約批判』vs 海外『$1.89M歓喜』、論点リスト

公開日:2026/05/26
更新日:2026/05/26

5 月 20 日に SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 が発表されてから 5 日経ち、Web 上の論調がだいたい出揃いました。先日 応募資格と提出物の整理 を書いたあと、自分が…

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Saga Survivors

公開日:2026/05/26
更新日:2026/05/26

作詞:Daisuke Matsushita 作曲:Suno.AI 歌詞 Steal or Kill ? Fight or Flight ? 生き残るため choose my fate. To be o…

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スクウェア・エニックス ゲームコンテスト 2026 — 賞金最高3億円、応募資格を整理しておく

公開日:2026/05/21
更新日:2026/05/26

スクウェア・エニックスが、賞金最高 3 億円 のゲームコンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」を発表しました。個人・グループ・法人すべてが対象。応募期間は 2026 年…

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プッチンプリンのうた【My Little Songs】

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

作詞:Daisuke Matsushita / 作曲:Suno.AI。My Little Songs(YouTube)公開のオリジナル楽曲「We Love Wobbling Pucchin Pudding(プッチンプリンのうた)」の動画と歌詞、AI による詩の解釈。

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スターゲイザー【My Little Songs】

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

作詞:Daisuke Matsushita / 作曲:Suno.AI。My Little Songs(YouTube)公開のオリジナル楽曲「スターゲイザー」の動画と歌詞、そして AI による詩の解釈。

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『Everything is Crab』— タイトルは『すべてカニ』、でも実際のプレイではとんでもないキメラが爆誕するローグライト

公開日:2026/05/19
更新日:2026/05/19

2026 年 5 月 8 日リリース、Odd Dreams Digital のローグライト。タイトルの『Everything is Crab』は生物学の収斂進化(carcinization)ジョークだが、実際のプレイでは進化選択の組み合わせ次第で触手・目玉・翼まみれの異形キメラが爆誕する。看板の主張と実態のズレが笑いを生む設計を考察。

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【devlog #02】生成 AI でドット絵を試した結果、結局自力で打つことにした話 ―「AIみ」が抜けないので

公開日:2026/05/15
更新日:2026/05/26

サガサバイバーのドット絵を ChatGPT・NanoBanana Pro・Midjourney・Stable Diffusion で試した結果、現状ベストは「NanoBanana Pro にリファレンスを大量投入」だったが、それでも 1 ドット単位の調整は必須で、結局自力で打つことにした話。「AIみ」が抜けない構造と、それでも Unity 開発が楽しい理由を整理。

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ヴァンサバライクはもう「ジャンル」じゃなく「フォーマット」になってきた —『Vampire Crawlers』とデッキ構築の重なりを見る

公開日:2026/05/09
更新日:2026/05/09

ヴァンサバ本家の poncle が出したスピンオフ『Vampire Crawlers』が初日同接2万・98%好評で快走。本家が中身をデッキ構築型ローグライトに入れ替えてきた事実から、ヴァンサバライクが「ジャンル」から「フォーマット」へ位置づけが変わってきた背景と、デッキ構築との重なる部分を考察。

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